воскресенье, 18 ноября 2012 г.

18 ноября - День игротехника

Коллеги!
Настал сей знаменытельный праздник, с чем поспешу поздравить каждого читающего!
Наш клуб решил провести этот день с пользой, и в рамках обучения нового покаления был дан старт марафону разработки игр. В ходе мозгового штурма участники заявили целых 6 разработок, которые должны будут реализовать к февралю следущего года и провести каждую из них. Пожелаем им удачи!
 

четверг, 25 октября 2012 г.

Как завещал дедушка Ленин

На минувшей неделе в клубе стартовало обучение нового набора игротехников. В этом году наши ряды необычайно хорошо пополнились и энтузиасты уже рвутся в бой. На данный момент прочитано два тренинга, первый из которых был посвящен целеполаганию дальнейшей деятельности новичков в клубе (тренер -А. Хмелевских, ассистент В. Титов). На втором тренинге А.Курочкин познакомил участников с настольными играми и их классификацией, после чего было начинающим игротехникам было предложено попробовать свои силы в разработке.

вторник, 16 октября 2012 г.

Ролевая игра «Наследство»


14 октября в ДК СГАУ состоялась очередная ролевая игра клуба «За гранью», «Наследство». В ней приняли участие 15 человек – теперь почти все они стали новичками клуба.
В этот раз игровым миром стала средневековая Италия, где нешуточные страсти разбушевались среди племянников-наследников трагические погибшего феодала. Интриги, любовные треугольники и даже убийства! Игра была более чем насыщена событиями!
 В результате наследство досталось сразу двум родственникам: послушнику монастыря, который спешно его покинул,  и служащему при дворе сеньора. Светская власть, также как духовная (включая Святейшую Инквизицию) осталась ни с чем.
Радостно, что игра произвела положительное впечатление на ее участников, многие поначалу показавшиеся сложными вещи разрешились в процессе, и ребята смогли получить удовольствие, играя. А это значит, что играм от клуба «За гранью» быть!



Энигма

Клуб расширяет свои границы. В минувшие выходные на территории университета ИУТАР была проведена старая добрая игра "Энигма", придуманная нашими уфимскими коллегами, но выполненная в нашей интерпретации. В игре приняло участие 24 человека, которые смогли выйти из ее мира победителями:) 
Надеемся, что это не последняя игра, проведенная для университета, и дальнейшие мероприятия будут собирать еще большую публику


пятница, 12 октября 2012 г.

Отзывы


«Для любого мероприятия очень важно открытие – оно должно заинтересовать всех участников, чтобы они были активными в дальнейшем, то есть задать правильный ритм последующих встреч. На мой взгляд, открытие олимпиады «IT-Планета 2012/13» полностью справилось с данной задачей. Все участники нашей команды (СГЭУ) с непреодолимым энтузиазмом взялись за выполнение командных заданий. Несмотря на продолжительность времени, проведённого в ТАУ, мы совсем не утомились, так как обстановка в зале была непринужденной, и все команды могли общаться друг с другом в процессе работы. Жюри конкурса, проведенного в тот день, кроме своей основной миссии выполнили и другую задачу: указав на ошибки, дали много полезных советов подрастающему поколению IT-специалистов. Было интересно выслушать их мнение и рекомендации. Целью нашей команды была не победа, а плодотворная работа группы, получение весомой доли опыта в подобных мероприятиях, и мы её достигли».

ИТ-планета

10 октября совместными усилиями Школы Методологии и Игротехники и членами клуба "За гранью" была проведена командная игра на церемонии открытия международной олимпиады ИТ-планета.
В игре участвовало 10 команд, перед каждой из которых встала задача постройки собственного города на новой планете. Та команда, чей город разрастется за время игры до самых крупных масштабов, получала контракт на дальнейшую застройку планеты. Но строительство - это не так то просто! В течении игры участникам приходилось решать множество вопросов связанных с организацией работы, стратегией развития и поиском ресурсов.
Итоги игры участникам помогли проанализировать приглашенные представители сферы бизнеса. 




среда, 3 октября 2012 г.

Ролевая игра «Шоу-Бизнес»

Ну вот мы, наконец, и открыли сезон ролевых игр 2012/2013 в СГАУ.
Первой игрой в университете стала проверенная ролевая игра «Шоу-Бизнес». Игру проводили мастера, которые проходили обучение в прошлом семестре — Егоров Владислав и Метерко Александр.

Суть игры заключалась в том, чтобы провести музыкальный конкурс «Золотой Салават», куда приехали многие поп-звёзды. Целью каждого персонажа игры было — попасть на этот конкурс. В игре присутствуют фанаты, звезды и ещё много разных персонажей. Очевидно, что фанаты и все остальные имели целью попасть на конкурс в качестве зрителей, а звёзды — в качестве конкурсантов.

Но прорваться на конкурс было непросто: для этого надо было либо попасть в списки участников, либо купить билет, либо работать кассиром, жюри или охраной. Хитрый организатор концерта брал вступительный взнос даже со звёзд, а жюри и охране вообще не заплатил за проведение мероприятия. Но его ограбила собственная кассирша, которая все деньги за билеты забрала себе.


Земфира выступает с одним из своих фанатов
А у некоторых персонажей было оружие, которым они не стеснялись пользоваться. Так перед концертом один из телохранителей убил Татьяну Буланову. Но организатор не растерялся, поймал того телохранителя, отругал, заставил переодеться в Буланову и выступить под фонограмму. Да, на тот момент организатор сошёл с ума, ведь его изнасиловал один из охранников. Именно это и объясняет его дальнейшее поведение — несмотря на то, что посреди концерта самим ведущим был убит Егор Летов, организатор концерт не остановил (и более того, не сразу это заметил). Вместо этого он вместе с жюри выступили от имени покойного.
Поёт оставшийся без рук Борис Гребенщиков 
Жюри выступает вместо Егора Летова
Пока все выступали, жюри решало, кто же станет победителем. Некоторые из них подтасовывали результаты, заменяя настоящие бланки фальшивыми. Но игроки так и не дождались итогов: дело в том, что на концерт из-за халатности охраны, которой не заплатил организатор, пробрался террорист с бомбой. Охрана просто продала ему свой металлоискатель, так и не узнав о бомбе. В итоге никто не выжил — все умерли быстрой смертью.
Однако, несмотря на взрыв, постоянные смерти, потери рук и изнасилования, не нашлось ни одного игрока, которому игра не понравилась. В игре было много «любви» и оружия, интриг и разнообразных игровых событий. Все ушли довольными и весёлыми.

Фоновая «Мафия» 3. Итоги.

На прошлой неделе наш клуб уже в третий раз организовал проведение фоновой «Мафии». Если кто не в курсе, она очень похожа на обыкновенную всем известную павильонную игру «Мафия», где ночь за ночью коварные мафиози убивают невинных мирных жителей, а те в свою очередь каждый день пытаются выяснить, кто же виноват в этих бесчисленных убийствах.
В фоновой «Мафия» всё несколько усложняется:
  • Во-первых, как видно из названия, игра проходит в фоновом режиме, т.е. все игроки живут своей обыкновенной жизнью, параллельно играя. Каждый игровой день приравнен ко дню реальному. Всё обсуждение происходит в интернете, хотя реальные встречи не запрещены. Поэтому можно спокойно обсуждать проблемы один-на-один, что в обыкновенной «мафии» проблематично.
  • Во-вторых, по сравнению с обычной «мафией», в этой содержится повышенное число ролей.
  • В-третьих, игроки сами могут выбрать свою роль, и, если повезёт, она им и достанется. Роли раздаются случайным образом, и, когда кто-то получает так называемую «пустую роль», этот кто-то играет именно то, что выбрал перед игрой.
  • В-четвёртых, в игре существует несколько игровых группировок. В данном случае это были:
    • Зелёная сторона. Борцы с мафией.
    • Красная сторона. Мафия.
    • Чёрная сторона. Якудза — другая мафиозная группировка.
    • Серая сторона. Нейтралы. Эти игроки не принадлежат ни к какой стороне, но должны перейти на любую из них до конца игры. Эта сторона не может выиграть. Нейтралы не зависят друг от друга, поэтому каждый игрок волен выбирать сторону, которая ему ближе. Переход на красную или чёрную сторону вдвойне сложен, поскольку возникает необходимость искать своих лично.
    • Экстрасенс. Эта сторона состоит из одного-единственного человека, который может узнать роль любого, познакомившись с ним. А ещё он может влиться в ряды мафии, а последние этого даже не заметят.
  • В-пятых, никаких убийств нет. Вместо этого — изоляция. Так изолированный игрок не может применять свои способности, но может продолжать принимать участие в обсуждениях и даже может выиграть.
Ролей было много, и далеко не все из них были стандартными:
  1. Судьи, которые пытаются вычислить мафиози из толпы, опираясь на то, что говорят игроки.
  2. Комиссар. Как известно, он проверяет людей на принадлежность к мафиозным группировкам.
  3. Сумасшедший доктор. Как и обычный доктор, по ночам он спасает людей от смерти, но если он одного и того же человека лечит 2 раза подряд, то человек умирает.
  4. Хакер. Ломает электронную почту игроку, не позволяя ему совершить своё активное действие. Ему нужно спасаться от сисадмина.
  5. Сисадмин. Вычисляет хакера. Если он ловит хакера или того, кого последний взломал, то изолирует обоих. Ему необходимо обязательно поймать хакера в течение игры.
  6. Адвокат. Хотя он мафией и не является, играет он именно за неё. Способности такие же, как и у комиссара.
  7. Беглец. Играет-то он за зелёную сторону, но если его будет проверять комиссар или адвокат, они решат, что это мафия.
  8. Крёстный отец. Глава клана мафии.
  9. Обыкновенный мафиози.
  10. Сэнсэй. Глава клана якудза.
  11. Камикадзе из клана якудза. Может выбрать жертву и изолироваться вместе с ней.
  12. Ниндзя из клана якудза. Мастер маскировки. Если его будет проверять комиссар, то он решит, что это честный человек, а если адвокат — то это мафия.
  13. Аннигилятор. Может один раз за игру отменить все действия, совершённые игроками.
  14. Пингвин. Может перед игрой поменять роли местами у двух людей.
  15. Экстрасенс, про которого уже было написано выше.
  16. Пустая роль. Если человеку достаётся такая роль, он играет то, что захотел. Так в игру попали:
    1. Зомби. Может только после изоляции выбрать жертву. Жертва изолируется, зомби возвращается из изоляции. Способность сработает, если в игре есть хотя бы 6 человек.
    2. Маньяк. Честный человек, который по ночам совершает самосуд.
    3. Неизолируемый, которого никто, кроме судей, не мог изолировать.
Но это ещё не всё. Некоторые игроки обладали сразу несколькими ролями:
  • Пингвин + Аннигилятор
  • Хакер + Неизолируемый
  • Беглец + Сумасшедший доктор
  • Маньяк + Сисадмин + Судья
  • Зомби + Судья
  • Крёстный отец + Сэнсэй + Камикадзе + Нинздя
На начало игры мафию и якудза очень хорошо порубили, поэтому пришлось их объединить в один клан вместе с экстрасенсом (который как раз и стал причиной их геноцида). Затем мафия очень умело и хитро отсиживалась в сторонке, пока мирные жители ругались друг с другом.
В целях борьбы с мафией был создан инициативой зелёной стороны был создан отдельный чат, где они пытались собрать всех зелёных. К их сожалению, уже третьим человеком туда попал представитель мафии, который и передавал всю информацию мафии. В результате мафии удалось одержать победу.
В целом, игрокам очень понравилась игра, хотя среди отзывов были и те, кто сказал, что больше играть не будет, но отнюдь не потому, что не понравилось, а потому, что уж интриг слишком много и на протяжении пяти дней играть становилось всё сложнее.
Так что ждите выход новой «мафии». Фоновая «Мафия» 4: месть мирных жителей.

Новый набор открыт!

Объявляется новый набор в игротехнический клуб «За Гранью»!

Что ждёт новичков:
1) Обучение, в ходе которого вы научитесь создавать собственные игры любого направления;
2) Участие в организации и проведении мероприятий различного уровня;
3) Участие в жизни университета, города и даже страны;
4) Хорошая (качественная :) ) компания интересных людей;
5) Увлекательные летние выезды на природу;
и многое другое! :)

По всем вопросам можно обращаться к любому участнику клуба, в том числе и к руководителю клуба (Михаилу Кириленко). Ему же и необходимо сообщить о вашем желании вступить в клуб :)

Торопитесь, набор будет проходить до 14 октября. (И в этот же день будет первое занятие!)

вторник, 18 сентября 2012 г.

"Клондайк" на третьем факультете


   Вслед за «Звездным десантом» наши ребята Калинин Влад, Клепиков Саша и Егоров Влад провели БРИГ «Клондайк» для первокурсников третьего факультета. 
   В игре много правил, пришлось долго объяснять, из-за чего прогруз затянулся. Как следствие, сократилось игровое время. 
   Целью каждой команды набрать как можно больше денег. Их можно заработать, выполняя квесты в городах, захватывая города. Найдешь золотую монету – считай победа у тебя в кармане. Много отрядов выполнило до 4 квестов, а вот золотые монеты так и не нашли. В итоге каждая команда собрала в среднем по 160 медных монет. 
   При объявлении итогов больше всех, конечно, ликовала команда, занявшая первое место. Забавно, но также сильно радовался отряд, оказавшийся последним в итоговом зачёте. Игра понравилась как первокурсникам, так и кураторам, исполнявших роль игровых мастеров.

Отчет о проведенной игре на заезде первокурсников 1 факультета

  9 сентября в ОСЛ «Полет» наши мастера Немчинова Алена, Егоров Влад и Кириленко Рита проводили БРИГ «Звездный десант» для первокурсников первого факультета.
  В игре каждая команда должны была придумать свой собственный язык. С заданием отряды справились достаточно быстро, кто-то лучше, кто-то чуть хуже.
  Чтобы выиграть, необходимо найти и захватить Ледяное знамя. Путь к нему давали подсказки, охраняемые монстрами. Помимо подсказок есть и пертурбации, мешающие идти к победе. Игроки долго не понимали, что же означают эти подсказки, только когда появились Манул и Принцесса, отряды начали понимать, что нужно делать. Одна из команд догадалась отвести Принцессу на платформу для посвящения без подсказок со стороны игрового мастера. Другая же долго и упорно просто ходила за Манулом и слушала его речи. И только после того, как Манул вспомнил, кто он, и куда ему надо, ребята поняли, что нужно делать. Правда повели вначале в другую от платформы сторону. После того как и Манул с Принцессой были посвящены, в игре появилось то самое Ледяное знамя. Неожиданно один из игроков выхватил из-под носа у Терминатора с Куклой знамя и убежал, как только оно появилось. Как потом он признался, игрок сам толком не понял, что он сделал и зачем.
  На рефлексии, было много вопросов по сюжету игры. Некоторые вещи оказались непонятными. Несмотря на это и игровые мастера (кураторы), и игроки-первокурсники сказали, что игра им очень понравилась.

вторник, 28 августа 2012 г.

Лето 2012

Лето игротехнического клуба было посвящено экспериментам... Пробы пера, выход на новые и новые уровни. Выпускники клуба все лето проводили мероприятия в кафе "Мысли и кофе", участвовали в проведении образовательного лагеря "Молодые молодым". Одним из самых значимых моментов для нас стал фестиваль Trollfest на острове Проран - попытка создания самоорганизующегося выезда, увенчавшаяся успехом. Организаторами выезда были сами его участники - проводили игры, готовили, обустраивали лагерь для себя и друг для друга.
Тем временем мы с нетерпением ждем нового сезона.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Ролевая игра «Легенда о Черном Машинисте»


Трансконтинентальный поезд «Крадущийся тигр», гордость корпорации «Туманность», совершал свой самый обыкновенный рейс. Однако той поездке не суждено было пройти спокойно. По странному стечению обстоятельств на этот рейс купили билеты многие отъявленные головорезы, представители ведущих группировок, у каждой из которых были свои планы насчет поезда и его пассажиров. Да еще многие пассажиры встревожены распространившимися слухами о существе, похищающем людей под покровом ночи… Что же происходит на этом поезде? Откуда на полу пятна крови? И доберутся ли пассажиры до конечной точки назначения? Ответы на все эти вопросы игроки и получили в ходе игры.

Стоит отметить, что игра была дебютной для команды обучающихся игротехников. Мероприятие прошло успешно, игроки смогли реализовать себя и получить удовольствие от игры, а мастера — обрести новый опыт в игростроении. Команда мастеров выражает благодарность всем участникам и надеется на продолжение совместных встреч!

вторник, 15 мая 2012 г.

Ролевая игра «Гавайи»


Эта игра была написана нами, новичками игротехнического клуба «За гранью».
Расскажу немного об игровом мире. Все события происходили на острове Гавайи, на который приплыл с миссионерской и торговой миссией корабль Ост-Индийской компании. И как всегда на корабле не обошлось без интриг и заговоров, но это еще малая часть проблем, уготованных нашим бравым морякам. Когда наши мореплаватели высадились на берег и начали исследовать местность, их окружили и отвели к вождю туземцев. Оказалось, что у этих аборигенов пропал какой-то амулет и теперь они думают, что их украли моряки, поэтому аборигены требуют возвращения амулета или жертвы.
Вот в такую напряженную обстановку и были помещены наши игроки. Вообще игра проходила в достаточно веселой обстановке; у игроков был интересный антураж, особенно выделялись индейцы, ходившие с гусиными перьями на голове. На рефлексии игроки говорили, что им игра понравилась, высказали некоторые пожелания новоиспеченным мастерам. Например, вот, что говорит об игре один из игроков.
Рита К. (дочь вождя): «Что я могу сказать по игре... особенно понравилось, что нет правила ведения, из-за этого всю игру со мной в ногу шло ощущение безопасности. Я в стопятьсотый раз была Дочкой Вождя) Ну раз третий точно) Цели мои были выполнены, несмотря на то, что меня скинули в итоге за борт корабля и до сих пор моя судьба неизвестна (цели выжить у меня же не было). Если не заострять внимание на мелочах, то можно сказать, что игра удалась, более того - я бы снова не отказалась сыграть. Но т.к. второй раз не получится - пишите новую игрулю. Творческих вам успехов!»

пятница, 11 мая 2012 г.

Тишина

Тишина овладела страницами этого блога. И, к счастью, это не связано с тем, что работа стоит. Как раз наоборот, писать некогда. Пришло время исправляться:)
Во первых, милости просим на сайт клуба:

Он все еще не зажил полной жизнью, но набирает обороты. На нем прошла вторая сессия игры Mafia:Background.
При всем при этом появление сайта, не означает закрытие блога!

В последнее время клуб был плотно занят обучением нового набора бойцов, отчет о котором, надеюсь, тоже вскоре появится возможность написать. 

И обучение уже принесло свои результаты! В минувшие выходные прошла первая ролевая игра, написанная молодым составом, и прошла весьма успешно (отчет от них также ожидаем)
А в ближайшее воскресенье спешим пригласить Вас уже на вторую игру от другой команды новичков! Им желаем удачи в боевом крещении:)


воскресенье, 25 марта 2012 г.

Город XVIII Века

В минувшее воскресенье в нашем клубе состоялась очередная игра, полная скандалов и интриг. Дабы не быть голословным просто приведу отзывы самих игроков:

Влад Е."Игра мне очень понравилась))) концовка особенно, когда оказалось что **_убрано цензурой для тех, кто не играл**)))оч интересно было то, что некоторые персонажи могли взаимодействовать для облегчения своего существования (в частности вампир, кем был я, и оборотень)жалко только что не получилось до конца выполнить свое задание и не сказали в конце как мне вылечиться от вампиризма. Вроде все)))"



Денис В.: "Нечего сказать про то, что не понравилось. Все понравилось)) Особенно: Простор для воображения,(ну это моя роль конечно) можно придумать себе легенду и все что угодно. Сценарий просто отличный и классно что очень много второстепенных задач. Да вся игра понравилась трудно что-то выделить))"


Павел С.: "Игра была понастоящему захватывающей и интересной много интриг и разных интерсных персонажей. Очень понравилась роль сумасшедшего, я понастоящему развлекался, прыгая и веселя народ, и в итоге внёс своим несуразным бредомм небольшую толику в общее благо прохождения игры. Игра понравилась своей оригинальностью в своём жанре. Жду очередной такой же интересной игры. Спасибо!"

Клуб выражает огромную благодарность автору игры(satiel), всем пришедшим игрокам, которых было приятно много в этот раз, и с нетерпением ждет всех(особенно новые лица) на грядущие мероприятия


четверг, 15 марта 2012 г.

Город VIII века

В это воскресенье состоится очередная игра: http://vk.com/city_VIII

Это один из обычных маленьких городков XVIII-XIX века. Здесь живут разные люди, каждый занимается своим делом и вносит свой вклад в развитие города. Жизнь протекает умеренно и спокойно. В город приезжает архитектор, чтобы построить церковь и пару путешественников, которым нужен кров. Но они не нарушают идиллию, которая царит здесь. Здесь всегда все хорошо. Или нет... 

Не пропусти!

пятница, 24 февраля 2012 г.

PS Mafia [Background]

Игра Mafia [Background] торжественно завершилась в минувший праздник. Результат и прочие подробности можно подглядеть в группе игры, а в блоге в свою очередь будут появляться отзывы участников сего события.

Всем спасибо за игру!

PS Mafia [Background]

Я очень довольна, что решила принять участие в игре! Формат был необычен мне, но это стало настоящей отдушиной, потому что на этой неделе времени не было чтобы куда либо выйти, а игра очень расслабляла и отвлекала от мыслей, был настоящий отдых)) и несмотря на то, что я почти не спала, - все равно дотянула свою работу куда успешней, чем могло бы быть без такого досуга!))) ну и еще знакомства опять же - сильно порадовали))) Обязательно приму участие еще раз, если подобная игра состоится))

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Борьба за тендер

Первым опытом проведения игр поделился с нами Дима Британ:

Данный отзыв написан на основании отзывов об игре, собранных в процессе эмоциональной рефлексии, а так же личных умозаключений мастера. Так же хотелось бы отметить, что это, фактически, первый опыт проведения игры и выразить благодарность тем людям, с которыми была написана эта игра (Никита Фидирко и Юра Касаткин), не смотря на то, что они и не приняли участие в ее доработке и проведении.
Игра «Борьба за тендер» представляла собой очередной эксперимент в попытке объединить ролевую и организационно - деятельностную игру. Забегая вперед скажу, что эксперимент не удался, однако игра всем понравилась. А теперь немного подробнее.
Что это было?
Что представляла собой игра? Игроки были разбиты на 3 команды по 3 человека, а так же двое игроков было в судейском составе. Команды представляли собой сборные от различных выдуманных университетов. Им предстояло разработать программу обучения для студентов, с высоким уровнем мотивации. А если быть точным, команды искали, какие варианты материальной и нематериальной мотивации может предложить студентам ВУЗ, работодатель и государство. Всего нужно было придумать по 2 вида материальной и нематериальной мотивации в каждом туре. Таким образом, игра была разбита на 3 тура, каждый из которых занимал: генерация идей 15-20 минут, презентация своих идей по 5-7 минут на команду. Во время первого тура команды выбрали по 1 человеку, которого они отправили на прохождение теста, за который можно было получить дополнительные баллы. Жюри занималось выставлением оценок за каждый проект и подведением итогов. В конце игры были подведены сводные итоги и объявлены победители.
Процесс.
Игроки были разбиты на команды, роли были отданы. И сразу же всплыли первые косяки: прогруза игроков как такового не было, не были четко разъяснены их задачи, и не было знакомства внутри команд, что способствовало скорейшему «забиванию» на ролевую составляющую и люди полностью погрузились в процесс размышлений над текущими задачами. Но какой был процесс! Обсуждения велись очень активно, идеи не были банальными, и недостатка в них не было. Некоторые из них были вполне жизнеспособны. Ни разу не было увеличено время на генерацию идей, некоторые команды даже успевали закончить на несколько минут раньше. Первые спорные вопросы возникли во втором блоке (работодатель), т.к. одна из команд очень активно отстаивала точку зрения, что работодатель не заинтересован в мотивации студентов на хорошую успеваемость. Тем не менее, они тоже справились с этим заданием. В общем, этот момент и в самом деле является несколько спорным, возможно в дальнейшем он будет преобразован или же совсем убран из игры и заменен другим.
Тайминг соблюдался относительно жестко, с некоторыми поблажками в отношении тех или иных команд. В общем и целом игра завершилась в те сроки, которые были запланированы.
Итоги.
После объявления победителей велось бурное обсуждение прошедшей игры. Несмотря на множество недочетов, недовольных не нашлось. Игра всем понравилась, люди с удовольствием провели время. В процессе обсуждения родилась еще пара идей по доработке, которые будут учтены в случае повторного проведения.  

Новости

Жизнь клуба ни на минуту не останавливается. Идущая полным ходом Мафия, к нашему удивлению и радости, привлекла не только самарчан, но и игроков не менее славных российских городов.



Тем временем совсем-совсем рядом бойцы клуба "За гранью" в рамках борьбы со скукой и поднятия командного духа схлестнулись в старой доброй ролевой игре друг с другом.
Оставлю под завесой тайны произошедшее там, скажу лишь, что по старому доброму обычаю почти все игроки погибли:) 

Как и всегда ждем с нетерпением новые лица

вторник, 14 февраля 2012 г.

Немного о перестройке

Реконструкция идет полным ходом, но пока она видна не всем. Но кое-что уже может радовать Ваш взгляд. Уже сейчас мы подготовили плотную программу игр, которые будут проводиться практически каждую неделю.

Так, в минувшую субботу в ДК СГАУ прошла первая сотворенная руками участников клуба ОДИ "Борьба за тендер" (автор Британ Дима) . Подробнее о ней чуть позже...

А пока спешим вас пригласить на новое мероприятие проходящее уже в городском масштабе: игра Mafia [Background] ожидает всех желающих.