пятница, 24 февраля 2012 г.

PS Mafia [Background]

Игра Mafia [Background] торжественно завершилась в минувший праздник. Результат и прочие подробности можно подглядеть в группе игры, а в блоге в свою очередь будут появляться отзывы участников сего события.

Всем спасибо за игру!

PS Mafia [Background]

Я очень довольна, что решила принять участие в игре! Формат был необычен мне, но это стало настоящей отдушиной, потому что на этой неделе времени не было чтобы куда либо выйти, а игра очень расслабляла и отвлекала от мыслей, был настоящий отдых)) и несмотря на то, что я почти не спала, - все равно дотянула свою работу куда успешней, чем могло бы быть без такого досуга!))) ну и еще знакомства опять же - сильно порадовали))) Обязательно приму участие еще раз, если подобная игра состоится))

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Борьба за тендер

Первым опытом проведения игр поделился с нами Дима Британ:

Данный отзыв написан на основании отзывов об игре, собранных в процессе эмоциональной рефлексии, а так же личных умозаключений мастера. Так же хотелось бы отметить, что это, фактически, первый опыт проведения игры и выразить благодарность тем людям, с которыми была написана эта игра (Никита Фидирко и Юра Касаткин), не смотря на то, что они и не приняли участие в ее доработке и проведении.
Игра «Борьба за тендер» представляла собой очередной эксперимент в попытке объединить ролевую и организационно - деятельностную игру. Забегая вперед скажу, что эксперимент не удался, однако игра всем понравилась. А теперь немного подробнее.
Что это было?
Что представляла собой игра? Игроки были разбиты на 3 команды по 3 человека, а так же двое игроков было в судейском составе. Команды представляли собой сборные от различных выдуманных университетов. Им предстояло разработать программу обучения для студентов, с высоким уровнем мотивации. А если быть точным, команды искали, какие варианты материальной и нематериальной мотивации может предложить студентам ВУЗ, работодатель и государство. Всего нужно было придумать по 2 вида материальной и нематериальной мотивации в каждом туре. Таким образом, игра была разбита на 3 тура, каждый из которых занимал: генерация идей 15-20 минут, презентация своих идей по 5-7 минут на команду. Во время первого тура команды выбрали по 1 человеку, которого они отправили на прохождение теста, за который можно было получить дополнительные баллы. Жюри занималось выставлением оценок за каждый проект и подведением итогов. В конце игры были подведены сводные итоги и объявлены победители.
Процесс.
Игроки были разбиты на команды, роли были отданы. И сразу же всплыли первые косяки: прогруза игроков как такового не было, не были четко разъяснены их задачи, и не было знакомства внутри команд, что способствовало скорейшему «забиванию» на ролевую составляющую и люди полностью погрузились в процесс размышлений над текущими задачами. Но какой был процесс! Обсуждения велись очень активно, идеи не были банальными, и недостатка в них не было. Некоторые из них были вполне жизнеспособны. Ни разу не было увеличено время на генерацию идей, некоторые команды даже успевали закончить на несколько минут раньше. Первые спорные вопросы возникли во втором блоке (работодатель), т.к. одна из команд очень активно отстаивала точку зрения, что работодатель не заинтересован в мотивации студентов на хорошую успеваемость. Тем не менее, они тоже справились с этим заданием. В общем, этот момент и в самом деле является несколько спорным, возможно в дальнейшем он будет преобразован или же совсем убран из игры и заменен другим.
Тайминг соблюдался относительно жестко, с некоторыми поблажками в отношении тех или иных команд. В общем и целом игра завершилась в те сроки, которые были запланированы.
Итоги.
После объявления победителей велось бурное обсуждение прошедшей игры. Несмотря на множество недочетов, недовольных не нашлось. Игра всем понравилась, люди с удовольствием провели время. В процессе обсуждения родилась еще пара идей по доработке, которые будут учтены в случае повторного проведения.  

Новости

Жизнь клуба ни на минуту не останавливается. Идущая полным ходом Мафия, к нашему удивлению и радости, привлекла не только самарчан, но и игроков не менее славных российских городов.



Тем временем совсем-совсем рядом бойцы клуба "За гранью" в рамках борьбы со скукой и поднятия командного духа схлестнулись в старой доброй ролевой игре друг с другом.
Оставлю под завесой тайны произошедшее там, скажу лишь, что по старому доброму обычаю почти все игроки погибли:) 

Как и всегда ждем с нетерпением новые лица

вторник, 14 февраля 2012 г.

Немного о перестройке

Реконструкция идет полным ходом, но пока она видна не всем. Но кое-что уже может радовать Ваш взгляд. Уже сейчас мы подготовили плотную программу игр, которые будут проводиться практически каждую неделю.

Так, в минувшую субботу в ДК СГАУ прошла первая сотворенная руками участников клуба ОДИ "Борьба за тендер" (автор Британ Дима) . Подробнее о ней чуть позже...

А пока спешим вас пригласить на новое мероприятие проходящее уже в городском масштабе: игра Mafia [Background] ожидает всех желающих.