понедельник, 29 апреля 2013 г.

Важное сообщение поступило к нам минувшим вечером:
"УРуру А чо?"
Ежик 
Связаться с нами можешь и ты! Используй форму обратной связи выше, пиши свои мысли, 
задумки и предложения. Обещаем - они найдут свой отклик

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Во всём виноваты ёжики!»

В минувшее воскресение 21 апреля 2013 года в ДК СГАУ состоялась ролевая игра «Во всем виноваты ёжики!». Создание этой игры давалось не всегда просто, порой шли долгие обсуждения, порой случались ссоры. На игре присутствовало 11 человек. 1 час 30 минут игроки провели в атмосфере старого полуразрушенного дома. Куда они попали по вине ёжиков, которые прокололи шины автобуса, перевозившего 10 человек. Попав в дом, ребята нашли таинственную записку, лежащую на полу, явно адресованную им, и страницы из чьего-то дневника. А также множество чучел ёжиков, и, как не странно, портретов котов. Понимание того, что они оказались тут не случайно, произошло быстро.
Входная дверь тут же оказалась заблокирована, предлагая им ввести пароль и приложить ладонь для выхода. Вот тут всё и началось: многие начали искать ответы и подсказки в окружающем их пространстве, не прекращая при этом достигать своих личных целей. Некоторым персонажем перенести этот стресс было не под силу, и они проживали этот небольшой промежуток времени, как последние минуты в своей жизни. В игре было много любви, и прочих злоупотреблений «всеми радостями жизни». Тем временем картинка постепенно складывалась, находились ответы, необходимые для выхода из дома.
К решению загадки подключились все игроки. Не без труда, но все же все ответы были найдены, и все оказавшиеся в западне обрели желанную свободу... Ну или почти все:) В процессе игры одним из персонажей была совершена попытка поджога этого дома, которая, к счастью остальных, не увенчалась успехом. От огня погиб только сам поджигатель.
Вот, что говорят сами игроки:


Андрей П.: «Всё было отлично, единственное, что не понравилось – это как я себя вел, всех запряг своей задачей, а сам забил.) Обязательно приду на другие игры. Play The Game, People!»


Полина П.: «Ну, мне понравилось! Несмотря на то, что я правда больше помогала, а должна была мешать, игра удалась. Еще мне понравилось незапланированное использование инвентаря.) Это было весело!) Так как я ничего не понимаю в играх, я сужу чисто по ощущениям. Для меня главное, чтоб позитив был – и он был таки!)»


Александра И.: «Было здорово. Замечательно оформили, мне очень понравились картинки. Интересные задания, сюжет в целом неплох, никакой затянутости, скучать не приходилось. Видно, что мастера подготовились.) Спасибо за игру!»

вторник, 9 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Reflections Snowfall – Silent Hill»


В прошедшее воскресенье – 07.04.2013 г. – состоялась очередная ролевая игра этого сезона – «Reflections Snowfall – Silent Hill». Игра соединила в себе гремучую смесь элементов мафии, карточных и настольных игр. На игру пришло 12 человек, по окончании мероприятия сформировавших свое различное мнение.
В широком смысле, игра представляла собой большой спектр выборов для каждой конкретной ситуации, построенных по аналогии с теми, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Далее в игру моделировались последствия выборов, сделанных игроками. Результат игры подразумевал, что в процессе выполнения игровых действий игроки поймут два смысла. Первый из которых – это важность выбора, определяющего дальнейшее действие. А второй, это то, что большинство выборов совершаются нами без причины.
В результате, хоть и не все пришли к осмыслению вышеописанного, но все же были рады приятному времяпрепровождению.

Максим Я.: «Я не очень хорошо разбираюсь в ролевых играх, не во многих принимал участие и
моё впечатление - впечатление новичка в этом деле. Игра Silent Hill произвела неоднозначное впечатление. С одной стороны из-за отсутствия конкретных ролей она давала свободу действия. Мне понравилось, что была возможность проявить себя активно, как-то участвовать в процессе на ровне с другими. Этого могло не быть в ролёвке, где твоя роль ограничивает тебя и ты не знаешь чем тебе заняться интересным. Процесс был довольно увлекательным. Хотя было почти ничего не понятно, была возможность что-то делать, как то взаимодействовать с людьми. Это взаимодействие было интересным где-то на 5 баллов из 10. Концовка была совершенно неожиданной, оказалось, что мы так ничего и не поняли. В общем, считаю, что такого рода игры надо более тщательно прорабатывать с точки зрения антуража и атрибутики, чтобы погружение в атмосферу было полнее, продумывать как люди могут всё понять, если пойдут совсем по другому пути. Сложность - это хорошо, но если потенциал игры не раскрывается тоже ничего хорошего.»

Алексей Х.: «Очень интересна задумка. Оригинальные решения в механике, необычные подходы - то, что особенно радует бывалого игрока. Любая игра хранит в себе много информации для анализа. Надеюсь, что и эта оказалась в чем-то полезной как участникам, так и ее ведущим.»

Маргарита К.: «Игра очень понравилась. Захватывающий сюжет. Неожиданные повороты событий. Простота и доступность правил. Ставлю лойз.»