понедельник, 21 октября 2013 г.

Обратная связь

Обратная связь нашего блога не молчит!
Многоуважаемая, обратившаяся к нам, Ксения!
В Вашем обращении Вы не оставили контактных данных... Напишите их нам, и мы Вам ответим. Или свяжитесь с нами через терни социальных сетей: http://vk.com/play_samara

Для прочих читателей: скоро наши руки дойдут до отчетов о происходящем :)
А пока о происходящем можно почитать по той же ссылке.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Новый сезон

Приглашаем на первую игру нового сезона:
Байконур – первый и крупнейший в мире космодром. Здесь осуществляются запуски различных типов ракет-носителей, в том числе и с космонавтами на борту.
Начальством космодрома и службой безопасности объявлено чрезвычайное положение с предупреждением о необходимости соблюдать бдительность и особую осторожность, обо всем странном и непонятном поступил приказ срочно докладывать начальнику службы безопасности космодрома.Причины введения ЧП не разглашаются, но ходят слухи, что над Байконуром нависла угроза...

Начало игры — 29 сентября (воскресенье) в 12:00 
Подробнее: http://vk.com/event58788044

понедельник, 19 августа 2013 г.

[Trollfest 2013] Отзывы

Итак: 3 дня, природа, отдых, успех.
Фестиваль 2013 порадовал нас мероприятиями от наших гостей. Дмитрия Садофьева пробудил нас от нелегкого субботнего утра местер-классом по фехтованию, к которому участники подошли с полной отдачей... не жалея рук. А ролевая настольно-тактическая игра "Владыки морей" заставила нас шевелить уже мозгами:
"Очень круто. Однако не хватает жесткости правил. в правилах нет описания какие действия выполняются после, какие до, поэтому в начале многие впустую потратили время, так как не было сказано полностью, что можно." АЛ
Команда AIM Group уже второй год радует нас своим участием. В этом году игроки окунулись в квест "Смерть Секретаря" мира AIM:
"Прекрасная игра! Поначалу несколько запутались в боевой системе, но потом втянулись. Мастера хорошо подготовились, порадовала проработка персонажей. Только бы им побольше целей давали... Но и так получилось интересно." ОЛ
"У той игры отличный бек по миру, великолепная подготовка мастеров к игре, но слишком большое их присутствие в игре. Они слишком ведут игру по своим рельсам, их присутствие заметно." КК
Кроме того, незаменимыми спутниками фестиваля были настольные игры и ночные схватки мафиози.
Финалом выезда стала игра "The survivors" от бессменных резидентов клуба "За гранью" Алексея Хмелевских и Вячеслава Титова. В борьбе за свою жизнь выжившие смогли применить все полученные навыки, испытать свою выносливость и хитрость:
"Игра мне понравилась! Особенно понравилось играть за выживших, но и за зомби было интересно))) Если бы народу было бы больше, то зомбаками было бы играть просто офигенно.
Единственный минус, сюжет для меня был потерян во время игры совершенно... Но эти гонки с зомби просто зашибенны))) " ВЕ
"ЫЫЫЫЫЫ" АХ
"В целом, мне эта игра очень понравилась, было весело. В любом случае, не знаю, как у выживших, но у меня всё же было ощущение, что зомби идут нескончаемой волной. Только хитов у простого зомби было всё же слишком мало." ДЛ
За подробностями просим обращаться к очевидцам. И, несомненно, рады видеть всех вас в следующем году
PS Готовьте игры

четверг, 20 июня 2013 г.

День улицы Лукачева 2013

25 мая 2013 года по сложившейся традиции в СГАУ прошел праздник улицы Лукачева. Ежегодно наш клуб принимает участие в организации военно-патриотической игры совместно со спелеосекцией и военной кафедрой университета. В этом году мы взяли на себя проведение одной из станций игры, в чем проявили нестандартный подход :)

Участникам было предложено пройти нарисованный на асфальте лабиринт. Условия просты: выбранный представитель команды преодолевает извилистый путь с завязанными глазами по подсказкам своих товарищей; наступать на линии нельзя. Хитрость в том, что переступать через преграды не запрещалось, и лабиринт можно было преодолеть в сущности в 3 прыжка. По сему полету фантазии игроков не было предела на радость организаторам :)

вторник, 7 мая 2013 г.

День настольных игр

5 мая в ДК СГАУ игротехническим клубом была проведена очередная встреча ценителей настолок. Помимо ставших уже классическими (Манчкин, Свинтус и т.п.), участники познакомились с новыми играми... и даже попробовали себя в откровенном хард-коре:)

понедельник, 29 апреля 2013 г.

Важное сообщение поступило к нам минувшим вечером:
"УРуру А чо?"
Ежик 
Связаться с нами можешь и ты! Используй форму обратной связи выше, пиши свои мысли, 
задумки и предложения. Обещаем - они найдут свой отклик

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Во всём виноваты ёжики!»

В минувшее воскресение 21 апреля 2013 года в ДК СГАУ состоялась ролевая игра «Во всем виноваты ёжики!». Создание этой игры давалось не всегда просто, порой шли долгие обсуждения, порой случались ссоры. На игре присутствовало 11 человек. 1 час 30 минут игроки провели в атмосфере старого полуразрушенного дома. Куда они попали по вине ёжиков, которые прокололи шины автобуса, перевозившего 10 человек. Попав в дом, ребята нашли таинственную записку, лежащую на полу, явно адресованную им, и страницы из чьего-то дневника. А также множество чучел ёжиков, и, как не странно, портретов котов. Понимание того, что они оказались тут не случайно, произошло быстро.
Входная дверь тут же оказалась заблокирована, предлагая им ввести пароль и приложить ладонь для выхода. Вот тут всё и началось: многие начали искать ответы и подсказки в окружающем их пространстве, не прекращая при этом достигать своих личных целей. Некоторым персонажем перенести этот стресс было не под силу, и они проживали этот небольшой промежуток времени, как последние минуты в своей жизни. В игре было много любви, и прочих злоупотреблений «всеми радостями жизни». Тем временем картинка постепенно складывалась, находились ответы, необходимые для выхода из дома.
К решению загадки подключились все игроки. Не без труда, но все же все ответы были найдены, и все оказавшиеся в западне обрели желанную свободу... Ну или почти все:) В процессе игры одним из персонажей была совершена попытка поджога этого дома, которая, к счастью остальных, не увенчалась успехом. От огня погиб только сам поджигатель.
Вот, что говорят сами игроки:


Андрей П.: «Всё было отлично, единственное, что не понравилось – это как я себя вел, всех запряг своей задачей, а сам забил.) Обязательно приду на другие игры. Play The Game, People!»


Полина П.: «Ну, мне понравилось! Несмотря на то, что я правда больше помогала, а должна была мешать, игра удалась. Еще мне понравилось незапланированное использование инвентаря.) Это было весело!) Так как я ничего не понимаю в играх, я сужу чисто по ощущениям. Для меня главное, чтоб позитив был – и он был таки!)»


Александра И.: «Было здорово. Замечательно оформили, мне очень понравились картинки. Интересные задания, сюжет в целом неплох, никакой затянутости, скучать не приходилось. Видно, что мастера подготовились.) Спасибо за игру!»

вторник, 9 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Reflections Snowfall – Silent Hill»


В прошедшее воскресенье – 07.04.2013 г. – состоялась очередная ролевая игра этого сезона – «Reflections Snowfall – Silent Hill». Игра соединила в себе гремучую смесь элементов мафии, карточных и настольных игр. На игру пришло 12 человек, по окончании мероприятия сформировавших свое различное мнение.
В широком смысле, игра представляла собой большой спектр выборов для каждой конкретной ситуации, построенных по аналогии с теми, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Далее в игру моделировались последствия выборов, сделанных игроками. Результат игры подразумевал, что в процессе выполнения игровых действий игроки поймут два смысла. Первый из которых – это важность выбора, определяющего дальнейшее действие. А второй, это то, что большинство выборов совершаются нами без причины.
В результате, хоть и не все пришли к осмыслению вышеописанного, но все же были рады приятному времяпрепровождению.

Максим Я.: «Я не очень хорошо разбираюсь в ролевых играх, не во многих принимал участие и
моё впечатление - впечатление новичка в этом деле. Игра Silent Hill произвела неоднозначное впечатление. С одной стороны из-за отсутствия конкретных ролей она давала свободу действия. Мне понравилось, что была возможность проявить себя активно, как-то участвовать в процессе на ровне с другими. Этого могло не быть в ролёвке, где твоя роль ограничивает тебя и ты не знаешь чем тебе заняться интересным. Процесс был довольно увлекательным. Хотя было почти ничего не понятно, была возможность что-то делать, как то взаимодействовать с людьми. Это взаимодействие было интересным где-то на 5 баллов из 10. Концовка была совершенно неожиданной, оказалось, что мы так ничего и не поняли. В общем, считаю, что такого рода игры надо более тщательно прорабатывать с точки зрения антуража и атрибутики, чтобы погружение в атмосферу было полнее, продумывать как люди могут всё понять, если пойдут совсем по другому пути. Сложность - это хорошо, но если потенциал игры не раскрывается тоже ничего хорошего.»

Алексей Х.: «Очень интересна задумка. Оригинальные решения в механике, необычные подходы - то, что особенно радует бывалого игрока. Любая игра хранит в себе много информации для анализа. Надеюсь, что и эта оказалась в чем-то полезной как участникам, так и ее ведущим.»

Маргарита К.: «Игра очень понравилась. Захватывающий сюжет. Неожиданные повороты событий. Простота и доступность правил. Ставлю лойз.»

суббота, 30 марта 2013 г.

Ролевая игра «Сфера жизни»

В воскресенье, 24 марта, прошла ролевая игра «Сфера Жизни». В игре приняли участие 15 человек. Игроки очутились в волшебном мире, где есть мастера, способные преобразовывать предметы и создавать уникальные магические артефакты. Один артефакт мастера пытаются создать уже многие тысячелетия. Это – Сфера Жизни. Мастера из города Бренна смогли раскрыть секрет его создания. Из-за этого в городе начались беспорядки. Появилась группа повстанцев, утверждающая, что как только Сфера Жизни будет создана, король страны заберет её себе. Для подавления мятежа в Бренну был направлен небольшой отряд военных. Будет ли создана легендарная Сфера Жизни, и кто её получит? Ответить на этот вопрос, а так же на вопрос, кто же победит в своем противостоянии – военные или повстанцы – должны были участники игры.
Можно сказать, что игра прошла удачно. Игроки, в большинстве своем, выполнили поставленные перед ними цели. К сожалению, сделали они это весьма быстро. Однако, несмотря на это, отзывы об игре довольно положительны. В целом игра всем понравилась, хоть она и не без шероховатостей. Что ж, нет предела совершенству! Будем шлифовать и отшлифовывать, чтобы в следующий раз сияла как алмаз на солнце.


вторник, 26 марта 2013 г.

Kanban Game



Отзывы участников

Игра дала возможность проявит свои качества, поучаствовать в командной работе, создать реальный отчет. Позитивные эмоции!Мне очень понравилась игра. Все задания были увлекательными и полезными. Больше всего мне понравилось «немое» объяснение того, что нужно сделать именно мне.
Игра наглядно показала, как проходит разработка ПО, на каком этапе могут возникать проблемы и какие есть пути их решения.Хорошая игра, сыграл бы еще!!!Понравились люди. Команда открылась и пыталась помочь.  Все были максимально дружные. Сама игра заставляет шевелиться серые клетки и думать.Игра затянула очень. Доволен!!!

Отзывы сотрудников
«Такие мероприятия должны проводиться на регулярной основе для слушателей курсов, которые находятся на финальной стадии обучения.
Хорошая поощрительная мотивация, знакомство с компанией «изнутри» проектной деятельности, возможность попробовать и понять как работают в NetCracker.
Игра хорошо структурирована, насыщена разнообразными упражнениями на развитие навыков презентации, коммуникации, командообразования.
Считаю, что заявленные цели для представителей HR достигнуты в полном объеме – мотивацию и интерес к Компании повысить явно удалось: об этом свидетельствовали энтузиазм участников, с которым они выполняли задания, вопросы, которые активно и часто задавали, общая атмосфера игры.
Отдельная благодарность разработчикам за саму идею и ее практическую реализацию и всем тем, кто внес свою лепту и принял участие!»


«На dry run мне понравился тот факт, что команда сотрудников Netcracker опередила по итогам команды студентов.
В игре хотелось бы выделить такие полезные моменты, как:
Возможность оценить лидерские качества, инициативность студентов, качества планирования/анализа ситуации.
Способность к командной работе.
Игра позволяет сформировать мнение о некоторых кандидатах. Либо категорически отсеять аутсайдеров, либо «закрыть глаза» на некоторые технические пробелы у кандидатов, которые хорошо себя проявили.
Я думаю, игра применима и для сотрудников в качестве тренинга или тим-билдинга (настольная часть)».


«Мне понравилась сама идея, организация. Очень интересные и полезные материалы, презентация как пояснение. Все было структурировано. Немного не уложились по время, но учитывая масштабы мероприятия, все прошло хорошо. У меня сложилось ощущение, что некоторые ребята немного нервничали, так как стало понятно, что это оценочная игра, другими словами "кастинг".
Для меня игра была полезной: посмотрела на потенциальных кандидатов в относительно непринужденной обстановке, кто как себя ведет в стрессовой ситуации, и самое главное - командная работа.
В целом для проекта полезно было».


вторник, 19 марта 2013 г.

Kanban


В минувшие выходные в далеком городе Сумы (Украина) состоялась командная деловая игра от компании NetCracker, которая позволила студентам-участникам узнать, как организуется взаимодействие в команде разработчиков программного обеспечения по системе Kanban. В разработке игры принял участие игротехник нашего клуба - Хмелевских Алексей.

Канбан (яп. カンバン) — система организации производства и снабжения, позволяющая реализовать принцип «точно в срок». Разработана и впервые в мире реализована фирмой «Toyota». В 1959 году эта фирма начала эксперименты с системой канбан и в 1962 году запустила процесс перевода всего производства на этот принцип. В основе канбана лежат теоретические построения Фредерика Тейлора, Генри Форда.
Все задачи в Kanban записываются на отдельных карточках, которые затем крепятся на специальную доску, иллюстрирующую их статус (разработка, дизайн, тестирование), что позволяет грамотно распределять работу:


На самом мероприятии участникам было предложено попробовать свои силы в настольной игре, моделирующей разработку ПО, сопровождаемой рядом живых интерактивов от команды игротехников. Команды соревновались друг с другом, презентовали свои проекты заказчику, справлялись с трудностями, неизбежно возникающими на любом крупном проекте.




среда, 13 марта 2013 г.

Ролевая игра «Сибирь»

Мы трудились, мы писали, мы ссорились, смеялись и наконец-то дождались! Игра, старт которой был дан в начале ноября 2012, вышла на суд и радость игротехникам. Я немного испугалась, когда впервые увидела играющих – вдруг ляпну что-то невпопад или не смогу ответить на вопрос, но к счастью, все оказались очень дружелюбными. Обращаюсь ко всем, кто был тогда со мной – спасибо за ваши доброту и понимание. Нашу встречу я обязательно сохраню в памяти, как что-то очень хорошее и позитивное.


Перейдем к делу:
За 2 часа игры ребятам предстояло пронестись на огромном поезде через 13 станций, где последняя остановка вела их в полную неизвестность. Они с задором принялись отыгрывать отведенные им роли, иногда даже не подозревая, к чему это может привести. Начало было очень спокойным, как в обычной психбольнице. Весь персонал и пациенты были под контролем Главного Врача – кнут и пряник в одном лице. Пациенты – уникальные случаи психического, эмоционального расстройства личности. Некоторые из них были не безнадежны, и врачи приложили все усилия, чтобы спасти их. Суматоху внесло внезапное «убийство», виновником которого был один из персонажей. После этого происшествия ритм игры сильно изменился. Вдобавок, игра медленно подходила к концу, что еще больше нагнетало обстановку. Очень интересно было наблюдать, как развивались отношения между игроками. Даже на таком страшном поезде было место любви, откровенному вранью, интригам, шантажу и тайному венчанию. Никто не боялся рисковать, но многие боялись верить. Кто довериться психу? Или Главному Врачу, зная, что он Единственная высшая власть на этом поезде? Почему медсестра выдает таблетки только определенному больному? И как уберечься от действия таблеток, когда после их принятия люди просто не знали, как общаться дальше?



Одним словом, балаган, целью которого были:
  • дать игроку возможность эмоционально раскрепоститься и просто побеситься;
  • посмотреть на то, как человек отыгрывает свою роль, неспроста же в истории каждого описывались черты характера персонажа;
  • научиться сортировать бредни и истинные просьбы о помощи.
А что думают обо всем этом сами игроки?

Анна В.: «Вы первые и самые смелые. Игра понравилась. Особенно такая находка как идея показать психушку. Кому не хочется сыграть психа??? Отдельное спасибо за роль главврача)) Люблю помыкать людьми)) Конечно, была куча нестыковок по легендам. Но вам было тяжелее всех. Мы постараемся учесть ваши ошибки в наших и играх, а также воспроизвести плюсы вашей игры, о которых говорили наши наставники.»

Александра И.: «Замечательный сюжет, прекрасная организация, безудержное веселье и психи вокруг)»

Елена К.: «Спасибо за первую игру) мне всё понравилось!»

Данила Ф.: «"Меня окружали милые, добрые люди, медленно сжимая кольцо..." В целом все было весело)) Хотя, по началу, лично я не знал куда податься и что делать... Но со временем как-то все устаканилось. Спасибо за возможность почувствовать себя психом (ну и лечащим врачом сразу, в моем случае). Если и есть какие-то недочеты, то это лишь от нервов в организации) Умнички))»

Подводя итоги первой игры хочу еще раз поблагодарить всех игроков, а так же Метерко Александра, Латухина Дмитрия, Кириленко Михаила за помощь, пинки и тычки. Без вас игра бы просто не состоялась. Обязательно будем причесывать и дорабатывать игру и очень надеемся, что вы нас поддержите и придете на следующую игру. С уважением, игровые мастера Коваленко Инна и Курилова Софья. До новых встреч!



вторник, 5 марта 2013 г.

21


С 21 по 24 февраля 2013 г. на базе СОК «Радуга» (Старый Буян) состоялся семинар, который дал стар проекту с условным названием «Команда 21».
Основная задача семинара - формирование команды, способной проводить игры, тренинги, образовательные программы по заявленным темам.
Для «команды 21» Алексей Глазунов стал инициатором обучения в новом формате. Он выдал как минимум 100500 (50) полезных источников в виде ссылок на развивающие интернет-ресурсы, среди которых: статьи, фильмы, видеоролики, книги, интервью и т.п. В своих рассказах Алексей упомянул о 7 компетенциях, важных для человека современной эпохи, о необходимости развития себя и территорий. Помимо этого организаторы познакомили участников со своими разработками, идеями, теориями и гипотезами. В ходе выражения отношения к гипотезам оргов участники обозначили их актуальность и свой интерес к развитию 7 компетенций в себе и в людях. А вот, кстати, и компетенции:
1. Умение создавать новые смыслы
2. Умение создавать команды
3. Чувство стиля и умение создавать дизайн с нуля (навык интуитивной оптимизации)
4. Эмпатия, умение наблюдать
5. Умение рассказывать истории
6. Умение работать играючи
7. Навыки съемки и умение вести себя в социальных сетях
Очень важным этапом распредмечивания для ребят стала форсайт-сессия. На ней были обозначены тренды современного мира, их проявленность и перспективы дальнейшего развития, а также технологии, с помощью которых эти тренды развиваются.
После семинара участники активно стали проявлять себя в интернет-пространстве, организовали группы по 7 компетенциям в социальной сети Vk, куда выкладывают развивающие материалы по интересным темам. Среди ближайших запланированных мероприятий – встреча по завершению форсйт-сессии, выезды по области с учебными тренингами и летние полевые лагеря. Что еще добавится в этот список – зависит от «команды 21» [Источник]

Активными участниками семинара стали и члены игротехнического клуба "За гранью". Дальнейшая жизнь проекта не обойдется без игр, а значит это готовит клубу много новых и интересных затей.


вторник, 19 февраля 2013 г.

День «Мафии»

Новый год в игротехническом клубе «За гранью» начался со Дня мафии. Было проведено 5 конов. И снова мирные жители боролись против произвола коварных мафиози. А мафия, в свою очередь, пыталась очистить город от мирных жителей во главе с комиссаром и доктором, которые своими действиями больше всего мешали их стремлениям завладеть городом. Игроки мастерски отстаивали свои интересы, и победа доставалась попеременно то одной стороне, то другой. Дневные голосования, направленные на выявление мафии, были очень напряженными, так как из-за неверного решения организованная преступность могла стать только сильнее. В одной из игр появился персонаж «Водитель», который после смерти забирал с собой двух соседей, поэтому он заставил игроков активно перемещаться с места на место. Ведь никто из персонажей не хотел погибнуть от рикошета лихой пули. А в финальной игре среди прочих фигурировал персонаж, чьим проклятиям подверглись абсолютно все игроки. Кто-то сыпал проклятиями в ответ, кто-то спокойно принимал все испытания, кто-то даже признавался ему в любви. Именно во время этой игры мафия не выдержала нахлынувшее давление остальных игроков и совершила самоубийство. Не смотря на все интриги и хитросплетения взаимоотношений персонажей все игроки остались довольны и в завершении все с удовольствием поиграли в «Путаницу».
Вот, что думают игроки о прошедшем мероприятии:
Андрей О.: «Было классно, те, кто ушли многое потеряли, последняя игра была просто великолепна. А игра в «путаницу» окончательно подтвердила, что этот день прошел удачно. В заключение хотелось бы всех поблагодарить за игру и пожелать, чтобы мы еще раз собрались такой веселой компанией.»
Мария Л.: «Коллектив — хороший, ведущий — хороший, иногда попдались действительно интересные игровые ситуации, но некоторые люди не играли, а «игрались», что весьма сильно ломало атмосферу игры и превращало её в фарс даже без помощи ведущего))»
Артём С.: «До этого часто играл в мафию, но первый раз она была настолько разнообразна. Например, я первый раз видел в мафии таких персонажей как водитель,архангел. Игра очень понравилась, понравился коллектив, но для мафии больше подходит более тихая обстановка. И многие были чересчур серьезные.»
Елена И.: «Мафия понравилась своей нестандартностью) то, что можно было выбирать напарника и поэтому было веселое сочетание ролей. Понравились участники — своей изощрённой игрой (это я про Славика и не только), которые смогли запутать всех, и мафия победила несколько раз — это было достойно! Спасибо большое,мне понравилось!»

среда, 16 января 2013 г.

Just a one good idea


Несложно заметить, большую популярность в Самаре стали набирать антикафе. Формат оплаты времени непривычен, но постепенно начинает входить в обиход. Прелесть антикафе заключается в контенте - почти каждый день Вы можете оказаться на каком-либо интересном мероприятии от просмотра любимого сериала до участия в социальном тренинге.
Не могли обойти стороной данный формат и мы. Уже второй месяц на площадке креативного пространства "Идея" проходят различные мероприятия при поддержке школы методологии и игротехники и игротехнического клуба "За гранью". По средам в антикафе собираются мирные горожане и в очередной раз спасают друг друга от коварных планов мафиози. В разное время были проведены уже зарекомендовавшие себя ролевые игры: "Нечто", "Похищенные", "Жертвы Богам". В грядущий четверг состоится ролевая игра "Пила" (http://vk.com/ideagame).
О планах.
В скором времени на той же площадке стартует проведение тренингов на различные интересные темы. Кроме того впереди еще много новых проектов, которые пока мы предпочтем оставить под покровом тайны:)
Как и всегда искренне рады видеть Вас на наших мероприятиях!

вторник, 15 января 2013 г.

Жертва богам


7 января в антикафе "Idea" состоялась игра "Жертва богам" при поддержке клуба "За Гранью". Игру вели Алексей Хмелевских и Вячеслав Титов.
Игроки оказались в стародавних временах, когда люди жили в племенах и поклонялись языческим богам.
Племя находится на пороге вымирания. Охотники стали добывать меньше пищи. Участились стычки с другими племенами. И как последний аккорд ко всему этому, шаман лишился зрения, а вождь молодости и бывалой силы. В племени растет недовольство и зреет заговор.
Чтобы все это исправить боги требуют человеческого жертвоприношения. И тут в племени неожиданно появляются несколько чужаков. Но вот, что они принесли племени, благословение или проклятье?

Игроки сразу же окунулись в бурную деятельность племени. Стали претворять свои планы и интриги в жизнь. Стали рождаться коалиции и союзы. Некоторые люди были впервые на наших играх, некоторые вообще впервые почувствовали на вкус, что такое ролевые игры живого действия.

Во время игры многие проявили свою находчивость и хитрость. Игра прошла в хорошей атмосфере, несмотря на все события, которые происходили внутри ее. Не обошлось и без казусов: неожиданно сменилась дочка вождя (игрок передала свою роль другому человеку).

А вот, что произошло в конце с племенем вы сможете узнать, если станете активным игроком клуба "За Гранью", ибо рано или поздно вновь может наступить момент, когда нужно будет принести "Жертву богам".