четверг, 1 февраля 2018 г.

Трансформационная игра "Лакшиа"

Наши друзья, в том числе выпускники клуба, выпустили собственную настольную.

Трансформационные игры уже давно используют психологи. Это синтез игротехники, коучинга и психотерапии. Они являются эффективным инструментом практической психологии и психотерапии. Любая трансформационная игра моделирует различные жизненные ситуации, ставит вопросы, с которыми вы сталкиваетесь в реальной жизни. В игре вы меняете фокус с проблемы на решение, с препятствия на цель.

Игра "Лакшиа" - Трансформационная игра на осознание своих целей, мотивации, препятствий к достижению. Если есть сомнения, откладывание запланированного, прокрастинация - самое время посмотреть - а действительно ли я этого хочу, чего именно хочу, что мешает достигать желаемого.

В ходе игры Вы ставите свою цель, определяете ее формулировку и сроки. Каждый игровой ход - 2 недели, на которые ваша цель сможет стать ближе или дальше. В процессе игры вы будете работать над своей целью и осознаете насколько вы далеки от нее в реальности

Подробности тут: lakshia.ru
 

вторник, 18 ноября 2014 г.

[День игротехника 2014]

Тем временем ролевое сообщество плавно дожило до очередного своего профессионального праздника...

Да-да, вы не ослышались! Снова он! День игротехника!
Каждый год 18 ноября творцы и созидатели игр вооружаются волшебством, бьют о головы антураж и бегут купаться в лучах славы
С праздником!

четверг, 9 октября 2014 г.

VIP-info. Пресса

Мы всегда рады слышать отзывы о проделанной работе! Институт печати СГАУ в своей газете "VIP-info" опубликовал статью о летней игротехнической смене.
Мы, в свою очередь, тоже рады предложить вам увидеть произошедшее глазами автора статьи и участника смены Киселевы Варварой:


понедельник, 6 октября 2014 г.

Сезон 14/15

5 октября наконец состоялось открытие осеннего сезона!
К сожалению, в связи с болезнью одного из писавших совершенно новую игру для открытия, ее провести пока не удалось. Однако, все впереди!
Зато удалось провести игру «Memory», проводившуюся ранее, однако, незнакомую участникам – среди них было много новых лиц. Уже игравшие в эту ролевку с удовольствием поиграли в настольные игры, а по завершении разделились на пары и поиграли во всем знакомую словестную игру под названием «Паника».
Мероприятие продлилось почти 4 часа, и все участники остались довольны проведенным временем=)

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Итоги смены



            Ровно месяц назад, 23 июля, любимый «Полет» с гостеприимством встретил  игротехническую  смену  http://vk.com/gamessau2014 . Так как заезд длился всего 7 дней, мы постарались наполнить его только яркими и увлекательными мероприятиями. Именно поэтому, спустя месяц, я помню каждое событие, и не забуду ни одного спустя года.
            Конечно, упор делался на игры, и мы успели провести почти все их разновидности: ролевые кабинетные, деловые, командные, станционные, быстрые  и не очень настолки, словески, а так же ночные БРИГи-страшилки. Смена была запланирована как обучающе-развлекательная, поэтому все желающие обучались  основам игротехники. В итоге в последний день участники провели две собственные игры.

            Разбавляли столь насыщенный график мастер-классы и тренинги. Все участники  уехали с подарками, сделанными собственными руками: у каждого теперь есть свой ловец снов и личная тямбара, которой так же они научились  управлять на занятиях по утрам.       
            Вечерние мероприятия привносили в каждый день капельку уюта. Мы устраивали киновечера в железке, дискотеки на матрасах, походы на Волгу и просто  посиделки с чаем при свечах.

            Спасибо вам, участники, за то, что  провели с нами свое лето; за то, что так тепло приняли наши идеи; за то, что вы такие классные! Мы будем ждать всех вас в новом 2014 сезоне «за гранью»!

суббота, 23 августа 2014 г.

Trollfest 2014

Итак, Trollfest 2014...
Третий раз мы собираемся в странном месте в странной компании со странными целями. Цели, как правило, каждый хранит на бумажке, на которой также написано, что он капитан/помидор/инопланетянин... Однако, снова несколько десятков смельчаков посвятили свои выходные именно этому.
Как всегда нам были предоставлены звездная ночь, солнечный день и пляж, песни у костра, сон в траве и прочие прелести отдыха на природе. Кстати, в голосовании о погоде варианта >+30 не было, поэтому на нем и сошлись (с)TF
Итого:
1) Игра Остров. Все плюсы и минусы жизни колониальных тропиков.
2) Тренировка на тямбарах. Спортивно, весело, познавательно.
3) Настольные баталии. Без столов.
4) Игра Mistfits. Немножко особой островитянской магии, суперспособностей, больной фантазии разработчиков игры.
5) и кое-что еще
Очень кратко. Очень всем спасибо.
До встречи в 2015

суббота, 19 июля 2014 г.

Coming soon: TROLLFEST 2014

Очень скоро!
В третий раз!
Подробнее: https://vk.com/trollfestival

А на следующей неделе по старой доброй традиции стартует игротехническая смена клуба "За гранью" для студентов аэрокосмического уневерситета. Мы уже готовы! А вы?
Следите за сменой: https://vk.com/gamessau2014


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Сезон 13-14

Предлагаю прервать затишье блога небольшим отчетом о проделанной работе!
В этом сезоне в клубе состоялся очередной набор, что принесло следующие плоды:




понедельник, 21 октября 2013 г.

Обратная связь

Обратная связь нашего блога не молчит!
Многоуважаемая, обратившаяся к нам, Ксения!
В Вашем обращении Вы не оставили контактных данных... Напишите их нам, и мы Вам ответим. Или свяжитесь с нами через терни социальных сетей: http://vk.com/play_samara

Для прочих читателей: скоро наши руки дойдут до отчетов о происходящем :)
А пока о происходящем можно почитать по той же ссылке.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Новый сезон

Приглашаем на первую игру нового сезона:
Байконур – первый и крупнейший в мире космодром. Здесь осуществляются запуски различных типов ракет-носителей, в том числе и с космонавтами на борту.
Начальством космодрома и службой безопасности объявлено чрезвычайное положение с предупреждением о необходимости соблюдать бдительность и особую осторожность, обо всем странном и непонятном поступил приказ срочно докладывать начальнику службы безопасности космодрома.Причины введения ЧП не разглашаются, но ходят слухи, что над Байконуром нависла угроза...

Начало игры — 29 сентября (воскресенье) в 12:00 
Подробнее: http://vk.com/event58788044

понедельник, 19 августа 2013 г.

[Trollfest 2013] Отзывы

Итак: 3 дня, природа, отдых, успех.
Фестиваль 2013 порадовал нас мероприятиями от наших гостей. Дмитрия Садофьева пробудил нас от нелегкого субботнего утра местер-классом по фехтованию, к которому участники подошли с полной отдачей... не жалея рук. А ролевая настольно-тактическая игра "Владыки морей" заставила нас шевелить уже мозгами:
"Очень круто. Однако не хватает жесткости правил. в правилах нет описания какие действия выполняются после, какие до, поэтому в начале многие впустую потратили время, так как не было сказано полностью, что можно." АЛ
Команда AIM Group уже второй год радует нас своим участием. В этом году игроки окунулись в квест "Смерть Секретаря" мира AIM:
"Прекрасная игра! Поначалу несколько запутались в боевой системе, но потом втянулись. Мастера хорошо подготовились, порадовала проработка персонажей. Только бы им побольше целей давали... Но и так получилось интересно." ОЛ
"У той игры отличный бек по миру, великолепная подготовка мастеров к игре, но слишком большое их присутствие в игре. Они слишком ведут игру по своим рельсам, их присутствие заметно." КК
Кроме того, незаменимыми спутниками фестиваля были настольные игры и ночные схватки мафиози.
Финалом выезда стала игра "The survivors" от бессменных резидентов клуба "За гранью" Алексея Хмелевских и Вячеслава Титова. В борьбе за свою жизнь выжившие смогли применить все полученные навыки, испытать свою выносливость и хитрость:
"Игра мне понравилась! Особенно понравилось играть за выживших, но и за зомби было интересно))) Если бы народу было бы больше, то зомбаками было бы играть просто офигенно.
Единственный минус, сюжет для меня был потерян во время игры совершенно... Но эти гонки с зомби просто зашибенны))) " ВЕ
"ЫЫЫЫЫЫ" АХ
"В целом, мне эта игра очень понравилась, было весело. В любом случае, не знаю, как у выживших, но у меня всё же было ощущение, что зомби идут нескончаемой волной. Только хитов у простого зомби было всё же слишком мало." ДЛ
За подробностями просим обращаться к очевидцам. И, несомненно, рады видеть всех вас в следующем году
PS Готовьте игры

четверг, 20 июня 2013 г.

День улицы Лукачева 2013

25 мая 2013 года по сложившейся традиции в СГАУ прошел праздник улицы Лукачева. Ежегодно наш клуб принимает участие в организации военно-патриотической игры совместно со спелеосекцией и военной кафедрой университета. В этом году мы взяли на себя проведение одной из станций игры, в чем проявили нестандартный подход :)

Участникам было предложено пройти нарисованный на асфальте лабиринт. Условия просты: выбранный представитель команды преодолевает извилистый путь с завязанными глазами по подсказкам своих товарищей; наступать на линии нельзя. Хитрость в том, что переступать через преграды не запрещалось, и лабиринт можно было преодолеть в сущности в 3 прыжка. По сему полету фантазии игроков не было предела на радость организаторам :)

вторник, 7 мая 2013 г.

День настольных игр

5 мая в ДК СГАУ игротехническим клубом была проведена очередная встреча ценителей настолок. Помимо ставших уже классическими (Манчкин, Свинтус и т.п.), участники познакомились с новыми играми... и даже попробовали себя в откровенном хард-коре:)

понедельник, 29 апреля 2013 г.

Важное сообщение поступило к нам минувшим вечером:
"УРуру А чо?"
Ежик 
Связаться с нами можешь и ты! Используй форму обратной связи выше, пиши свои мысли, 
задумки и предложения. Обещаем - они найдут свой отклик

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Во всём виноваты ёжики!»

В минувшее воскресение 21 апреля 2013 года в ДК СГАУ состоялась ролевая игра «Во всем виноваты ёжики!». Создание этой игры давалось не всегда просто, порой шли долгие обсуждения, порой случались ссоры. На игре присутствовало 11 человек. 1 час 30 минут игроки провели в атмосфере старого полуразрушенного дома. Куда они попали по вине ёжиков, которые прокололи шины автобуса, перевозившего 10 человек. Попав в дом, ребята нашли таинственную записку, лежащую на полу, явно адресованную им, и страницы из чьего-то дневника. А также множество чучел ёжиков, и, как не странно, портретов котов. Понимание того, что они оказались тут не случайно, произошло быстро.
Входная дверь тут же оказалась заблокирована, предлагая им ввести пароль и приложить ладонь для выхода. Вот тут всё и началось: многие начали искать ответы и подсказки в окружающем их пространстве, не прекращая при этом достигать своих личных целей. Некоторым персонажем перенести этот стресс было не под силу, и они проживали этот небольшой промежуток времени, как последние минуты в своей жизни. В игре было много любви, и прочих злоупотреблений «всеми радостями жизни». Тем временем картинка постепенно складывалась, находились ответы, необходимые для выхода из дома.
К решению загадки подключились все игроки. Не без труда, но все же все ответы были найдены, и все оказавшиеся в западне обрели желанную свободу... Ну или почти все:) В процессе игры одним из персонажей была совершена попытка поджога этого дома, которая, к счастью остальных, не увенчалась успехом. От огня погиб только сам поджигатель.
Вот, что говорят сами игроки:


Андрей П.: «Всё было отлично, единственное, что не понравилось – это как я себя вел, всех запряг своей задачей, а сам забил.) Обязательно приду на другие игры. Play The Game, People!»


Полина П.: «Ну, мне понравилось! Несмотря на то, что я правда больше помогала, а должна была мешать, игра удалась. Еще мне понравилось незапланированное использование инвентаря.) Это было весело!) Так как я ничего не понимаю в играх, я сужу чисто по ощущениям. Для меня главное, чтоб позитив был – и он был таки!)»


Александра И.: «Было здорово. Замечательно оформили, мне очень понравились картинки. Интересные задания, сюжет в целом неплох, никакой затянутости, скучать не приходилось. Видно, что мастера подготовились.) Спасибо за игру!»

вторник, 9 апреля 2013 г.

Ролевая игра «Reflections Snowfall – Silent Hill»


В прошедшее воскресенье – 07.04.2013 г. – состоялась очередная ролевая игра этого сезона – «Reflections Snowfall – Silent Hill». Игра соединила в себе гремучую смесь элементов мафии, карточных и настольных игр. На игру пришло 12 человек, по окончании мероприятия сформировавших свое различное мнение.
В широком смысле, игра представляла собой большой спектр выборов для каждой конкретной ситуации, построенных по аналогии с теми, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Далее в игру моделировались последствия выборов, сделанных игроками. Результат игры подразумевал, что в процессе выполнения игровых действий игроки поймут два смысла. Первый из которых – это важность выбора, определяющего дальнейшее действие. А второй, это то, что большинство выборов совершаются нами без причины.
В результате, хоть и не все пришли к осмыслению вышеописанного, но все же были рады приятному времяпрепровождению.

Максим Я.: «Я не очень хорошо разбираюсь в ролевых играх, не во многих принимал участие и
моё впечатление - впечатление новичка в этом деле. Игра Silent Hill произвела неоднозначное впечатление. С одной стороны из-за отсутствия конкретных ролей она давала свободу действия. Мне понравилось, что была возможность проявить себя активно, как-то участвовать в процессе на ровне с другими. Этого могло не быть в ролёвке, где твоя роль ограничивает тебя и ты не знаешь чем тебе заняться интересным. Процесс был довольно увлекательным. Хотя было почти ничего не понятно, была возможность что-то делать, как то взаимодействовать с людьми. Это взаимодействие было интересным где-то на 5 баллов из 10. Концовка была совершенно неожиданной, оказалось, что мы так ничего и не поняли. В общем, считаю, что такого рода игры надо более тщательно прорабатывать с точки зрения антуража и атрибутики, чтобы погружение в атмосферу было полнее, продумывать как люди могут всё понять, если пойдут совсем по другому пути. Сложность - это хорошо, но если потенциал игры не раскрывается тоже ничего хорошего.»

Алексей Х.: «Очень интересна задумка. Оригинальные решения в механике, необычные подходы - то, что особенно радует бывалого игрока. Любая игра хранит в себе много информации для анализа. Надеюсь, что и эта оказалась в чем-то полезной как участникам, так и ее ведущим.»

Маргарита К.: «Игра очень понравилась. Захватывающий сюжет. Неожиданные повороты событий. Простота и доступность правил. Ставлю лойз.»

суббота, 30 марта 2013 г.

Ролевая игра «Сфера жизни»

В воскресенье, 24 марта, прошла ролевая игра «Сфера Жизни». В игре приняли участие 15 человек. Игроки очутились в волшебном мире, где есть мастера, способные преобразовывать предметы и создавать уникальные магические артефакты. Один артефакт мастера пытаются создать уже многие тысячелетия. Это – Сфера Жизни. Мастера из города Бренна смогли раскрыть секрет его создания. Из-за этого в городе начались беспорядки. Появилась группа повстанцев, утверждающая, что как только Сфера Жизни будет создана, король страны заберет её себе. Для подавления мятежа в Бренну был направлен небольшой отряд военных. Будет ли создана легендарная Сфера Жизни, и кто её получит? Ответить на этот вопрос, а так же на вопрос, кто же победит в своем противостоянии – военные или повстанцы – должны были участники игры.
Можно сказать, что игра прошла удачно. Игроки, в большинстве своем, выполнили поставленные перед ними цели. К сожалению, сделали они это весьма быстро. Однако, несмотря на это, отзывы об игре довольно положительны. В целом игра всем понравилась, хоть она и не без шероховатостей. Что ж, нет предела совершенству! Будем шлифовать и отшлифовывать, чтобы в следующий раз сияла как алмаз на солнце.


вторник, 26 марта 2013 г.

Kanban Game



Отзывы участников

Игра дала возможность проявит свои качества, поучаствовать в командной работе, создать реальный отчет. Позитивные эмоции!Мне очень понравилась игра. Все задания были увлекательными и полезными. Больше всего мне понравилось «немое» объяснение того, что нужно сделать именно мне.
Игра наглядно показала, как проходит разработка ПО, на каком этапе могут возникать проблемы и какие есть пути их решения.Хорошая игра, сыграл бы еще!!!Понравились люди. Команда открылась и пыталась помочь.  Все были максимально дружные. Сама игра заставляет шевелиться серые клетки и думать.Игра затянула очень. Доволен!!!

Отзывы сотрудников
«Такие мероприятия должны проводиться на регулярной основе для слушателей курсов, которые находятся на финальной стадии обучения.
Хорошая поощрительная мотивация, знакомство с компанией «изнутри» проектной деятельности, возможность попробовать и понять как работают в NetCracker.
Игра хорошо структурирована, насыщена разнообразными упражнениями на развитие навыков презентации, коммуникации, командообразования.
Считаю, что заявленные цели для представителей HR достигнуты в полном объеме – мотивацию и интерес к Компании повысить явно удалось: об этом свидетельствовали энтузиазм участников, с которым они выполняли задания, вопросы, которые активно и часто задавали, общая атмосфера игры.
Отдельная благодарность разработчикам за саму идею и ее практическую реализацию и всем тем, кто внес свою лепту и принял участие!»


«На dry run мне понравился тот факт, что команда сотрудников Netcracker опередила по итогам команды студентов.
В игре хотелось бы выделить такие полезные моменты, как:
Возможность оценить лидерские качества, инициативность студентов, качества планирования/анализа ситуации.
Способность к командной работе.
Игра позволяет сформировать мнение о некоторых кандидатах. Либо категорически отсеять аутсайдеров, либо «закрыть глаза» на некоторые технические пробелы у кандидатов, которые хорошо себя проявили.
Я думаю, игра применима и для сотрудников в качестве тренинга или тим-билдинга (настольная часть)».


«Мне понравилась сама идея, организация. Очень интересные и полезные материалы, презентация как пояснение. Все было структурировано. Немного не уложились по время, но учитывая масштабы мероприятия, все прошло хорошо. У меня сложилось ощущение, что некоторые ребята немного нервничали, так как стало понятно, что это оценочная игра, другими словами "кастинг".
Для меня игра была полезной: посмотрела на потенциальных кандидатов в относительно непринужденной обстановке, кто как себя ведет в стрессовой ситуации, и самое главное - командная работа.
В целом для проекта полезно было».